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[求助] 关于相位圆灯架数值问题?

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发表于 2016-1-3 17:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前看到调整相位圆的帖子时学着练习,但想问一下,如果做相位圆时选灯后,在点击align <键,再整体调整Z周,突发奇想有没有快捷的数值可以直接调整到位?因为调整Z轴要经历从0度-度+度数值,但直接输入数值整个灯架就会发生变形。

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发表于 2016-1-4 09:38:38 | 显示全部楼层
你可以计算一下角度,比如说你有8个灯,那么每个灯应该是360/8=45°,然后你就可以直接在z轴里输入0 thru -315(45-360)就行了, 有几个灯就按几个灯的算,

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 楼主| 发表于 2016-1-6 12:52:09 | 显示全部楼层
哦,我就是在这个角度与数值间很纠结,原来是这样计算的。非常感谢!!!

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 楼主| 发表于 2016-1-6 20:45:38 | 显示全部楼层
我按照您的说法做了一下还是不行,虽然是角度度数调整是个思路,但还是无法通过数值直接达到相位圆的状态。这是我旋转后各灯位点的分布角度。
MA2相位圆.JPG

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 楼主| 发表于 2016-1-6 20:47:38 | 显示全部楼层
发现一个共同点,中心点偏一度,其它是二度。

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发表于 2016-1-13 16:00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 D丶R 于 2016-1-13 16:02 编辑

先排列好圆形 MA2控台中打开Stage视图点Setup 选择圆圈的灯 选择顺序见图1
点击编码器工具栏最右边的Position 1 of 2 变成 Rotation 2 of 2
点击第三个转轮Rot Z
计算: (360/灯具数)-360  输入:0 thru 结果   十灯例子: 0 thru -324

QQ截图20160113160101.png (32.38 KB, 下载次数: 0)
MA3D.png (31.79 KB, 下载次数: 0)
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