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[分享] 珍珠内置图形修改和使用的高级技巧

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发表于 2015-12-9 20:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前碰到好多位同学问珍珠对称画圆,有其他同学说要反配接或者内置反向然后又是保存又是调用又是在编程器里去掉某些灯又是合并保存,觉得太麻烦,于是我就录了一个简单的视频发到几个群里。
有些同学可能没看到过我录的视频,我在这里用文字说一下
1:把要做画圆的灯全部选中,点亮定位
2:先选一半灯,用内置1
3:再选另外一半灯,用内置1,并反向内置
4:点Edit a Shape选中两个运行中的内置 确定
5:选择粗调或细调 随便动一下转轮
6:直接保存,不到20秒的时间就做好这个程序了
------------------------------------------
另外有一种对称画圆EVEN的效果这里我用8个灯举个例子,注意选灯顺序
1:1-8号灯全部选中,点亮定位
2:先选1,2,3,4号灯,用内置2
3:再选6,7,8,5号灯,用内置2,并反向内置
4:直接保存就完成了
----------------------------------------------
为什么上面这样选灯呢?下面我就把我之前研究出来的公式公布出来吧 N/4*3
这就是我在某群里藏着不说的4倍公式
比如28个灯,对半分两组
先选1到14运行内置2
然后就套上公式 28/4=7 7*3=21 从21号灯选到28再从15选到20 运行内置2并反向
这样很快就能做出画圆EVEN效果了
------------------------------------------------------
有些同学想说如果灯不是4倍公式不是不能用了吗?
我还办法 只要是双数的灯 比如30个灯 同样先点亮定位
1:先选1到15号灯,用内置27
2:接着选最后一个灯30号灯,然后再从16号选到29号,用内置27并反向内置
3:保存
记住这个选灯的规律,就能很快的达到效果,虽然这个内置27是画方但跟画圆区别不大
------------------------------------------------------------------------
有的同学又会说,画方不流畅,一定要画圆,怎么办?
别担心 我还有办法……
那就是更改内置SG文件,下面有我修改的一个内置文件用起来也很方便
假如10个灯,还是先全部选中点亮定位
对称画圆:先选1到5号灯运行内置1,再从10号灯选到6号灯运行内置136(HY1),保存
对称画圆EVEN:先选1到5好灯运行内置2,再从10号灯选到6号灯运行内置137(HY2),保存
用了点灯都找不到(2230008366)的SG,画圆再也不用反向了
-------------------------------------------------
下面介绍一下棱镜内置,在原版SG里面是没有棱镜效果的
但是可以通过修改SG做出跑棱镜的效果,在我的SG里面加了一条棱镜内置
只要灯具的有棱镜功能,而且灯库写得对,就能使用
我把这个内置加到了138(L )
------------------------------------





SG.rar

2.7 KB, 下载次数: 1347

点灯都找不到的内置

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发表于 2016-4-21 11:34:19 | 显示全部楼层
老师,怎么更改内置的那个文件?

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发表于 2015-12-9 22:29:38 | 显示全部楼层
大神级的应用!研究的够深!

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WHH
谢谢郭老师夸奖,半年前说每天存10块钱1年后去跟您学珍珠,可是贪烟酒一年下来也存不到这学费,惭愧,惭愧 能有今天,也多谢郭老师的教程,免费的PDF,论坛的教程,翻版的视频 感谢郭老师的栽培,感谢郭老师对灯光届  详情 回复 发表于 2015-12-9 23:59

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 楼主| 发表于 2015-12-9 23:59:35 | 显示全部楼层
郭新跃 发表于 2015-12-9 22:29
大神级的应用!研究的够深!

谢谢郭老师夸奖,半年前说每天存10块钱1年后去跟您学珍珠,可是贪烟酒一年下来也存不到这学费,惭愧,惭愧
能有今天,也多谢郭老师的教程,免费的PDF,论坛的教程,翻版的视频
感谢郭老师的栽培,感谢郭老师对灯光届的贡献

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发表于 2015-12-10 12:04:45 | 显示全部楼层
兄弟,定义内置图形时,里面有两个参数Ramp和Repeat,这两个修改了好像没有什么作用,你对这两个有没有研究?有空加我QQ542074016聊!

Repeat是重复,官方的解释是repeats pattern after repeat number of fixtures(重复一些设备后重复样式),我看到数值都是0,这样就会不断重复,如果不想重复,是不是有个数值可以设置只走一次?我设置为1,没什么效果!

Ramp是斜率,可以设置0=off,1=on,我看所有都是设置为0,但我设置为1也没什么效果!

同时,我也献上我修改的图形库文件及相关资料,以便于大家学习、使用!

珍珠内置图形修改资料.rar (93.3 KB, 下载次数: 1277)



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WHH
偏移:个人认为是一个绝对值,比如 就是水平通道 在40的活动范围 以2秒的速度 渐变 细调0 粗调NONE 第一个灯开始 在水平属性的128的值(0..255)的中间值开始 运行这个内置图形  详情 回复 发表于 2015-12-11 15:53

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发表于 2015-12-10 19:23:27 | 显示全部楼层
太给力了,学习了

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发表于 2015-12-11 11:46:46 | 显示全部楼层
都是大神级哈,可不可以再添加一个Frost雾化内置


加了一个,在最后面,试下!
SG.DAT (22.79 KB, 下载次数: 178)

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 楼主| 发表于 2015-12-11 15:53:05 | 显示全部楼层
郭新跃 发表于 2015-12-10 12:04
兄弟,定义内置图形时,里面有两个参数Ramp和Repeat,这两个修改了好像没有什么作用,你对这两个有没有研究 ...

我的理解是
SHAPE "Circle 1" "Sin"
通道
Channel
尺寸
SIZE
速度
SPEED
渐变、瞬变
细调
fine spread
粗调
coarse spread
相位
偏移
5
40
64
0
0
1
0
0
6
40
64
0
0
1
90
0



偏移:个人认为是一个绝对值,比如
5
40
64
0
0
1
0
128
就是水平通道    在40的活动范围   以2秒的速度   渐变  细调0  粗调NONE  第一个灯开始    在水平属性的128的值(0..255)的中间值开始     运行这个内置图形

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发表于 2015-12-11 19:05:16 | 显示全部楼层
说的有道理!我已经修正了我的文件里的错误,上面文件已经更新!

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发表于 2015-12-13 15:36:59 | 显示全部楼层
老师们,我做了个LED灯RGB跑色,在R32里面配接LED使用正常,拷贝到控台里面,有死机现象,调用LED灯DIMMER内置跑出来的是颜色变化,看来SG文件DIMMER数值正常

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发表于 2015-12-14 19:31:23 | 显示全部楼层
老师们我又来了,怎么把SG文件固化到2004里面,08我知道,

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发表于 2015-12-22 16:37:25 来自手机 | 显示全部楼层
WHH 发表于 2015-12-9 20:51
之前碰到好多位同学问珍珠对称画圆,有其他同学说要反配接或者内置反向然后又是保存又是调用又是在编程器里 ...

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论坛元老

发表于 2015-12-22 16:38:41 来自手机 | 显示全部楼层
WHH 发表于 2015-12-9 20:51
之前碰到好多位同学问珍珠对称画圆,有其他同学说要反配接或者内置反向然后又是保存又是调用又是在编程器里 ...

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发表于 2015-12-23 17:43:18 | 显示全部楼层
反向内置,是怎样一个操作?《:再选另外一半灯,用内置1,并反向内置》

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反向内置: Change Direction 改变方向。 内置菜单里。 学习要自己多试,多查单词。  详情 回复 发表于 2016-1-18 12:03

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发表于 2015-12-26 20:17:30 | 显示全部楼层
我想问下郭老师珍珠内置调棱镜效果之后台子死机怎么回事

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我的也是  详情 回复 发表于 2015-12-27 14:03

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发表于 2015-12-27 14:03:05 | 显示全部楼层
大俊 发表于 2015-12-26 20:17
我想问下郭老师珍珠内置调棱镜效果之后台子死机怎么回事

我的也是

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发表于 2015-12-30 03:30:01 来自手机 | 显示全部楼层
真正的大师

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发表于 2016-1-5 02:18:49 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢郭老师的翻译教导

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发表于 2016-1-6 08:52:40 来自手机 | 显示全部楼层
老师这个有视频教程没

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发表于 2016-1-8 11:33:36 来自手机 | 显示全部楼层
WHH 发表于 2015-12-11 15:53
偏移:个人认为是一个绝对值,比如
就是水平通道    在40的活动范围   以2秒的速度   渐变  细调0  粗 ...

最近也在研究内置程序,改了一部分暂时在自己用。

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发表于 2016-1-18 12:03:56 | 显示全部楼层
三门峡小李 发表于 2015-12-23 17:43
反向内置,是怎样一个操作?《:再选另外一半灯,用内置1,并反向内置》

反向内置: Change Direction   改变方向。                  内置菜单里。  学习要自己多试,多查单词。

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发表于 2016-1-19 19:41:10 | 显示全部楼层
各位老师问下对称画圆EVEN效果,是什么意思。

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发表于 2016-1-23 16:18:02 | 显示全部楼层
大师们在这里集合了呢。我也来路过一下。

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发表于 2016-6-26 18:30:57 | 显示全部楼层
内置改了以后珍珠控台会变得不稳定了!尤其是仿的比较差得台子经常出现一应用那个内置就死机的问题!所以尽量不要改!尤其是珍珠未定义得通道内容大家看这里;SHAPE <"name">  <"pattern">
;<Channel, 1=Color wheel, 2=Cyan, 3=Yellow, 4=Magenta, 5=Pan>
;<6=Tilt, 7=Iris, 8=Dimmer>
;<Ampitude (0..255)>
;<rate, 512/(rate*16)=seconds>
;<ramp 0=Off 1=ON>珍珠定义得8个通道改过后还基本可用 但是参数里没定义的通道如果增加内置就会不稳定!
其次其实我们换个角度想想!根本不用更改内置程序 也可以实现某些效果  例如:雾化!棱镜!等效果!只需要我们对自己得灯库做一下小得修改就可以了下面用....雾化....效果做一个例子:
珍珠里没有Frost这个效果把但是有一个Iris的效果 那么我们打开原灯库DMX
2    61   L    1   100   1N   O   1   "Shutter"          48     0     0
1     1   H    2   100   1N   H   1   "Dimmer"          255     0     0
0     0   s    3   100   1N   H   1   "Dimmer Low"      255     0     0
4     1   I    4   100   1N   A   1   "Colour"            0     0     0
6     1   L    5   100   1N   I   1   "Gobo"              4     0     0
5     1   L    6   100   1N   L   1   "Focus"            51     0     0
9     1   L    7   100   1N   P   1   "Prism"            16     0     0
9    61   L    8   100   1N   R   1   "Prism Rot"         0     0     0
5    61   L    9   100   1N   S   1   "Frost"             0     0     0
3    61   s   10   100   1N   E   1   "Pan"              84     0     0
0     0   L   11   100   1N   E   1   "Pan Low"          84     0     0
3     1   s   12   100   1N   F   1   "Tilt"            128     0     0
0     0   L   13   100   1N   F   1   "Tilt Low"        128     0     0
19    1   L   14   100   1N   0   1   "P/T Speed"         0     0     0
19   61   L   15   100   1N   0   1   "Control"          34     0     0
将其中的
5    61   L    9   100   1N   S   1   "Frost"             0     0     0
这一行里面改成
2     1   L    9   100   1N   G   1   "Frost"             0     0     0
即可使用 使用时它得参数调节变为珍珠属性键2得左轮调节  
然后它也可以使用珍珠里Iris的这个参数得所有内置效果
大家不妨试试!
小小见解如有错误请指导!!

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 楼主| 发表于 2016-6-27 01:37:26 | 显示全部楼层
1:改内置为什么控台会不稳定呢?
2:是不是改的方式没对?
3:那里标的是8个属性,但是别的灯库是标出了22个
4:改灯库是可行,之前我也碰到过,厂家给我的灯库是5    61   L   14   100   1N   L   1   "Focus"           128     0     0 用了iris光圈的内置其实是出frost雾化效果
5:改灯库后重新配接是不是要先删除之前的配接?删除之前的配接原来保存的场景是不是就没有了那个灯在里面了?
6:重新配接后再花时间编出原来的场景,这样改灯库方便还是改SG内置方便?
7:如果是一个16通道的灯,灯库还多少位置给可以改?
8:不在SG里添加新曲线,能做出某些特定的效果吗?
9:一些更高级的效果,不改SG,只改灯库能做到?
10:一些内置效果,在同曲线下运用的两以上种属性,单单改灯库能实现吗?
小小见解如有错误请指导!!

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